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彈幕互動游戲創(chuàng)意投稿從哪幾方面評估,美術(shù)打分不通過怎么辦?

2023-04-07
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彈幕互動游戲的直播玩法并不新鮮,可以說是二次“翻紅”。


早在2014年,國外就曾有人在Twitch平臺進(jìn)行嘗試,直播間觀眾可以通過發(fā)送彈幕指令共同操作游戲,最初這種游戲模式在Twitch平臺被稱作“Twitch Plays”,在國內(nèi)則被命名為“彈幕互動游戲”。


而彈幕互動游戲直播在國內(nèi)的發(fā)展,并不是一帆風(fēng)順。2021年9月,鈄銦上一款名為《召喚悟空》的游戲橫空出世,只要直播間用戶打賞禮物就能提高角色的等級攻擊力,從而贏得游戲勝利,引起不少用戶氪金“上頭”。但是,該游戲很快就被抖音判定為引導(dǎo)付費(fèi)的“氪金”手游,遭到官方的封殺。


封殺案例在前,許多抖音上的游戲被迫無奈只能搬遷至B站,也是從這時候起,彈幕互動游戲直播進(jìn)入了“野蠻生長”。


一、彈幕互動游戲新紀(jì)元

近幾年抖音或許是重新看到了彈幕互動游戲的價值,而且隨著彈幕互動游戲類型的豐富,抖音在2022年10月開始內(nèi)測彈幕互動游戲直播。


據(jù)了解,目前抖音官方上線的小玩法有22款,包含了陣營對抗類、單人競技類、生存塔防類等種類多樣。其中,競技類游戲最受用戶喜愛,如《萌寵寵大作戰(zhàn)》、《狼人殺》、《坦克大戰(zhàn)》、《球紀(jì)元》等;其次是解壓類,玩法最為簡單,如《三維彈球》等。此外,還有積分類等多種類別,不同的游戲玩法也不同。從目前觀察到的多個直播間來看,目前鈄音上主播直播得最多的是《萌寵寵大作戰(zhàn)》。


二、低成本開發(fā)吸引眾多游戲商

彈幕互動游戲的開發(fā)成本非常低。曾經(jīng)爆火的《修勾夜店》的老板在媒體采訪中表示,修勾夜店的開發(fā)時間不到一周,運(yùn)營成本基本就是電費(fèi),“千把塊錢就能實(shí)現(xiàn)”。因?yàn)槎兑魪椖挥螒虬l(fā)展到現(xiàn)在,逐步擺脫粗制濫造,但其實(shí)相對于現(xiàn)在工業(yè)化、精細(xì)化要求的游戲來說要求已經(jīng)很低,而且最快14天就可以通過審核進(jìn)行上線。當(dāng)游戲開發(fā)好后,游戲開發(fā)公司還可以直接向主播出售游戲軟件包來獲利。比如《萌寵寵之戰(zhàn)》曾經(jīng)一個軟件包的售價就高達(dá) 1980 元。


三、玩法創(chuàng)意投稿從哪些方面評估

參與彈幕游戲開發(fā),就要參加玩法創(chuàng)意投稿,評估在創(chuàng)意評審階段會對美術(shù)品質(zhì)、玩法設(shè)計,題材選型、創(chuàng)新度,商業(yè)化空間五個維度進(jìn)行評估,平臺會重點(diǎn)評審美術(shù)品質(zhì),玩法和題材的創(chuàng)新度,評審團(tuán)隊(duì)會對美術(shù)品質(zhì)進(jìn)行打分,須達(dá)到視覺美觀、配色和諧、題材有特色、場景/人物/UI設(shè)計融合完整,能帶來好的視覺體驗(yàn),通過分?jǐn)?shù)線進(jìn)入綜合玩法評估,如果游戲商想要提高提案通過率,就要有高美術(shù)品質(zhì)和畫面表現(xiàn)方面體現(xiàn)出較高的研發(fā)水準(zhǔn)。


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