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彈幕互動(dòng)游戲成為抖音新潮流,想快速通過審核,應(yīng)該注意哪些方面?

2023-05-05
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不管是作為主播,還是普通的觀眾,直播當(dāng)下已經(jīng)成為了很多人日常生活的一部分了。這段時(shí)間大家應(yīng)該有關(guān)注過一種名為“彈幕互動(dòng)游戲”的直播玩法吧?

這種玩法模式最特別的地方就是觀眾網(wǎng)友可以通過發(fā)送彈幕的方式來實(shí)現(xiàn)對(duì)游戲內(nèi)容的控制、操作,具體原理是系統(tǒng)會(huì)抓取觀眾輸入的關(guān)鍵詞彈幕,通過自定義規(guī)則轉(zhuǎn)化為指令,并映射到直播畫面中實(shí)現(xiàn)互動(dòng)效果。

目前的直播互動(dòng)其實(shí)并不夠深入和及時(shí),觀眾的彈幕得不到回應(yīng),處于一種低層次的交流。雖然原本的直播形式已經(jīng)非常成熟了,也經(jīng)過了市場的驗(yàn)證,但是這種新的嘗試也并不是毫無必要。而彈幕互動(dòng)游戲投入直播領(lǐng)域大大加強(qiáng)了觀眾的參與感。


一、小玩法正在成為直播新潮流

據(jù)官方定義,小玩法指的是基于抖音直播場景的新型實(shí)時(shí)互動(dòng)內(nèi)容。相較于游戲產(chǎn)品,抖音更愿意將彈幕互動(dòng)游戲稱作小玩法平臺(tái)想將這種互動(dòng)玩法作為平臺(tái)直播生態(tài)內(nèi)容的一個(gè)補(bǔ)充,借以豐富平臺(tái)直播內(nèi)容的豐富性。目前最火的紅藍(lán)對(duì)戰(zhàn)的頭部游戲已經(jīng)做到了月流水上億的成績。彈幕互動(dòng)游戲開發(fā)從互動(dòng)場景出發(fā),而不是核心玩法出發(fā),就像“喝酒”一樣,人們獲得樂趣的關(guān)鍵在于推杯換盞這個(gè)過程,而不在于喝酒本身。


二、互利互惠的商業(yè)循環(huán)

相較于其他平臺(tái),抖音更重要的變革是聯(lián)合游戲廠商和主播公會(huì),形成了相對(duì)比較完善且具體的商業(yè)循環(huán)。而且為了保證商業(yè)循環(huán)的穩(wěn)定性與可靠性,抖音還對(duì)三方收益分成做了十分詳盡的規(guī)定:平臺(tái)側(cè)將獲得直播收益的50%,廠商可以分得禮物總流水的8%,作為廠商服務(wù)費(fèi),公會(huì)和主播將分得剩下的42%。


三、平臺(tái)過審

扎根在直播平臺(tái)上的彈幕游戲,十分依賴平臺(tái)決策,但是如今,在彈幕游戲商業(yè)化探索的早期階段,平臺(tái)對(duì)于產(chǎn)品把關(guān)必須十分謹(jǐn)慎,才能讓這條商業(yè)鏈路更穩(wěn)固地走下去。玩法提交提案的題材要符合直播場景,要求互動(dòng)場景原生研發(fā),不得為同名,設(shè)計(jì)相似其他終端同名游戲移植,非棋牌類、捕魚類。非三國類,非FPS射擊類,不屬于被廣泛認(rèn)知為游戲類的,如消消樂、俄羅斯方塊等。玩法形態(tài)上不能有商城、背包元素,無游戲?qū)俚拿Q概念,包括裝備,皮膚、金幣等元素。直播間開房,即開即玩,不能提供獨(dú)立下載,不能讓用戶導(dǎo)流至其他游戲。沒有復(fù)雜的世界觀,杜絕三國、杜絕歷史。


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