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抖音彈幕互動(dòng)游戲直播:風(fēng)口上三贏的項(xiàng)目,開發(fā)小玩法好過審嗎?

2023-04-04
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彈幕互動(dòng)游戲直播是一種全新的游戲直播方式。與傳統(tǒng)的游戲直播不同,彈幕互動(dòng)游戲直播可以讓觀眾在直播間發(fā)射彈幕,直接參與直播間游戲從而影響游戲進(jìn)程,增強(qiáng)了直播的互動(dòng)性和觀看體驗(yàn),也讓直播更加生動(dòng)。

彈幕游戲直播最早起源于日本,隨著國內(nèi)游戲直播的發(fā)展,彈幕互動(dòng)游戲直播也在國內(nèi)開始流行。彈幕互動(dòng)游戲直播的優(yōu)勢顯而易見:首先,它能夠最大限度地保持主播與觀眾的聯(lián)系,讓觀眾更好地參與直播互動(dòng),這將帶來更多的觀眾體驗(yàn)。


一、風(fēng)口上三贏的項(xiàng)目

彈幕互動(dòng)游戲?qū)ζ脚_(tái)和主播、游戲商來說都有好處,對于直播平臺(tái)可增加用戶粘性并增加收入,平臺(tái)可以在這類游戲主播的流水中抽取50%,這其中的利潤是相當(dāng)大的,一個(gè)直播間直播一場收益就會(huì)有上萬音浪,換算出來大概就有幾千,平臺(tái)可以拿走一半,剩下的一半是全部歸主播么?當(dāng)然不是,其中42%會(huì)給到主播,8%會(huì)給游戲商。其實(shí)說到底這是一場三方都獲利的項(xiàng)目,平臺(tái)獲取利益,主播又可以在一眾娛樂主播中脫穎而出,促進(jìn)忠實(shí)觀眾的留存和關(guān)注,并且沒有要求,可以說是零門檻。游戲商只需要開發(fā)游戲過審,上線,就能得到這份長遠(yuǎn)收益。


二、彈幕互動(dòng)游戲開發(fā)題材選擇

平臺(tái)對于彈幕互動(dòng)游戲開發(fā)要求是需要題材風(fēng)格有明確受眾群體,題材風(fēng)格新穎,例如抖音上風(fēng)靡的“擠地鐵”,這里的擠地鐵并不是說真的就去現(xiàn)實(shí)生活中的地鐵上直播擠地鐵,而是抖音上的一款彈幕互動(dòng)游戲模擬日常生活中擠地鐵的場景,吸引了大量社畜加入到游戲中。有一個(gè)貼切生活的題材也更容易讓路人觀眾點(diǎn)進(jìn)來一探究竟,從而加入游戲。這類游戲玩法也很簡單,用戶進(jìn)入直播間通過發(fā)送彈幕互動(dòng)即可生成你的頭像,即可參與擠地鐵游戲。


三、彈幕游戲好過審嗎?

目前在玩法創(chuàng)意投稿環(huán)節(jié),今年2月份提案通過率是10%-15%。要順利上線就要通過創(chuàng)意投稿審核、開放能力審核,提審審核三個(gè)階段,難度當(dāng)然是有的。在初審時(shí),要提交mp4格式的演示視頻和填寫初次提案文檔,每個(gè)星期四開始評審,他們會(huì)重點(diǎn)評審演示視頻中的美術(shù)品質(zhì),對視覺、配色,UI設(shè)計(jì)等進(jìn)行考核,最終根據(jù)品質(zhì)進(jìn)行打分,過線再進(jìn)入玩法綜合評估,對玩法和題材的創(chuàng)新度進(jìn)行評審,這就要避免兩陣營對抗玩法的題材,還有像槍、刀、劍、弓等兵器屬于兵種類也不可以出現(xiàn),陣營顏色使用紅藍(lán)也直接會(huì)被斃掉,在新增的要求中,主播與主播聯(lián)機(jī)模式也是不允許的,最嚴(yán)重就是創(chuàng)意抄襲或簡單復(fù)刻直接不通過。

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