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彈幕互動游戲開發(fā),哪些題材可以開發(fā)?要有什么樣的開發(fā)思路?

2023-07-04
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彈幕互動游戲,顧名思義就是將觀眾發(fā)送的有效彈幕轉(zhuǎn)化為指令,用以實現(xiàn)游戲操作的游戲,它以直播間為依托,依靠觀眾打賞、商業(yè)合作盈利,具備即開即玩、多人互動等特性。

玩家加入不同陣營,能夠發(fā)送的指令也不多,甚至需要依靠群體智慧共同完成游戲。受制于彈幕控制的形式,彈幕互動游戲通常玩法簡單,往往幾分鐘就能完成一輪,能購買的游戲道具也不多,但觀眾卻能找到早古游戲廳那種大家"一起玩"的快樂。

一、主流平臺相繼入場

《修夠夜店》一夜爆紅,正式帶紅了彈幕互動玩法這個概念。隨后 B 站趁熱打鐵,快速鋪開一系列針對彈幕互動玩法的動作,在 2022 年 4 月,推出彈幕互動玩法《超級貍譜表決》,基本上參與 UP 的所有數(shù)據(jù)都得到了大幅度的提升,B 站同步開設直播分區(qū)、推出創(chuàng)作挑戰(zhàn)等一系列活動進行運作。正真火起來,還得是抖音12月重新入場。

整個今年上半年,彈幕互動玩法在平臺層和產(chǎn)品層都初見成效。這個賽道中,最早期的虎牙、B 站,最近的抖音、快手、視頻號等主流平臺已經(jīng)悉數(shù)入場;賽道的基礎商業(yè)模式已經(jīng)被跑通,甚至有產(chǎn)品做到流水不亞于傳統(tǒng)商業(yè)手游 App 的級別。

二、開發(fā)思路轉(zhuǎn)變

相較于傳統(tǒng)直播模式,直播互動游戲無疑能提高用戶的參與感,讓用戶擺脫“旁觀者”的成分,成為與主播共同游玩的“參與者”,這其實是能極大程度的提高粉絲粘性,繼而間接的提高平臺的用戶留存率。這也是多方都在關注直播互動游戲的重要原因。

基于彈幕游戲的特殊性,它設計的出發(fā)點是為了滿足用戶的互動需求,最終為主播進行流量變現(xiàn)。所以設計思路更多是圍繞 " 如何激發(fā)直播流量商業(yè)價值 " 來展開的。所以要讓玩法得以走紅和變現(xiàn),必須從流量層面開始思考,針對平臺特性、用戶群體畫像、主播風格和類型等關鍵點進行設計。

三、開發(fā)題材選擇

彈幕游戲的話題搜索已過千萬,頭部游戲也有流水過億的成績,目前上線的60多款游戲題材各異,廠商對開發(fā)題材也各有想法,可以開發(fā)一款xx游戲嗎?這是廠商最想知道的答案,衡量選題行不行,不是誰一拍腦瓜就能絕定的,平臺對開發(fā)題材是做了要求的。如果準備模仿已經(jīng)上線的游戲,或者還有想做三國、仙俠類型的就都需要重新選題了,具體哪些題材是雷區(qū)我們之前給大家分享過,可以復盤一下。正常情況下客戶選題如果沒有問題,在確定合作后,我們會在客戶的要求上做加法,最終達到過審要求。作為游戲制作方我們會對官方要求的題材做了充分研究,保證開發(fā)順利進行。


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