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行業(yè)解決方案

彈幕互動游戲開發(fā),廠商在開發(fā)時要注意什么?對戰(zhàn)類游戲如何開發(fā)

2023-06-16
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當下,“彈幕互動玩法”可以說是行業(yè)的新風口,有很大的發(fā)展空間,是直播平臺引流、增強用戶黏性、甚至游戲借力營銷等都是一個不錯的方式。今年上半年,越來越多直播平臺和游戲廠商入局,同時這種極具觀眾緣和變現(xiàn)潛能的彈幕互動玩法,間歇性冒出一個爆款。

而且經(jīng)過觀察抖音、快手、B站、虎牙等流量平臺所上線的彈幕互動直播產(chǎn)品。這些產(chǎn)品多以陣營對抗、競技、生存塔防為主。當然也略有不同,B站、虎牙平臺的產(chǎn)品彈幕互動更深也更復雜一些。在這其中抖音也誕生了不少像《萌寵寵之戰(zhàn)》《森林派對》《動物星團》《噩夢之夜》《蘑菇保衛(wèi)戰(zhàn)》等重量級產(chǎn)品。

一、彈幕游戲開發(fā)現(xiàn)狀

彈幕游戲開發(fā)中對戰(zhàn)類游戲的開發(fā)比例很高,但是嚴重的內(nèi)容同質(zhì)化問題,讓平臺收緊了對戰(zhàn)類游戲開發(fā)的規(guī)則。而且目前抖音彈幕互動玩法產(chǎn)品過審率在百分之十到百分之十五左右,不少產(chǎn)品卡在審核階段。而且為了避免彈幕互動玩法產(chǎn)品同質(zhì)化,平臺對游戲廠商產(chǎn)品的題材、玩法、數(shù)值等都有所規(guī)定,大家在產(chǎn)品層面能卷的便是創(chuàng)意、美術(shù)。畫風更新穎、玩法更新的產(chǎn)品應該相對會比較好過審,

二、彈幕游戲開發(fā)思維

彈幕互動玩法與傳統(tǒng)游戲在玩法和平臺推送上有較大差異,再推送上彈幕互游直播相比于傳統(tǒng)游戲更容易上抖音官方的百強榜單,獲得更好的流量推薦。有很好的流量加持,廠商更應該注重通過游戲內(nèi)容設計的方式,協(xié)調(diào)好雙方的游戲體驗,增強雙方互動,而不能用傳統(tǒng)游戲思維去做。并且還需要有流量思維,懂直播互動、摸清受眾心理和用戶畫像等。簡而言之,既要懂游戲又不能太游戲。

三、對戰(zhàn)類游戲開發(fā)要點

目前大概一共上線了60多款游戲,種類逐漸豐富,但對抗類除了頭部游戲,其他表現(xiàn)平平,其實很容易發(fā)現(xiàn)對戰(zhàn)類同質(zhì)化問題還是沒有得到解決,市面上5個里就有3個用動物來對抗,雖然這種方式確實是過審的好辦法,但是觀眾看多了也就沒吸引力了,游戲商應該怎樣破圈?成了當下難題,對戰(zhàn)類游戲中加入武器元素似乎可以增加可看性,但是對于武器設計平臺有很多規(guī)則,屬于冷兵器范疇的直接暴雷,只有非兵種和現(xiàn)實中不存在的熱兵器可以表現(xiàn)。方向有了,具體實施還是要平臺在規(guī)定內(nèi)進行,提案才能既脫穎而出又能快速過審。


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