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彈幕互動(dòng)游戲開(kāi)發(fā),是騙氪還是風(fēng)口?到底能不能賺到錢(qián)?

2023-06-12
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彈幕互動(dòng)玩法在業(yè)內(nèi)已經(jīng)火過(guò)好幾輪,早期大家都摸不準(zhǔn)這一生態(tài)的發(fā)展,抖音甚至封殺過(guò)彈幕互動(dòng)直播產(chǎn)品。但如今,這一生態(tài)發(fā)展完善了很多,也被圈內(nèi)人認(rèn)定為2023年的新風(fēng)口。


一、騙氪?風(fēng)口?

早期的彈幕互動(dòng)玩法很多與元宇宙深度綁定,也曾經(jīng)歷了一段時(shí)間的野蠻生長(zhǎng)期,甚至一度被貼上了“騙氪”的標(biāo)簽。2021年9月,抖音曾封殺過(guò)一款名為《召喚悟空》的直播互動(dòng)游戲,原因是“誘導(dǎo)付費(fèi)”。不過(guò),經(jīng)過(guò)了一年探索,抖音還是在2022年10月小規(guī)模嘗試彈幕互動(dòng)玩法。

短短兩年時(shí)間,彈幕互動(dòng)玩法在去年 12 月之前,基本處于雷聲大雨點(diǎn)小的狀態(tài),也只有《互動(dòng)派對(duì)》《修勾夜店》少數(shù)的典型產(chǎn)品之外,并未形成太強(qiáng)的規(guī)?;约吧虡I(yè)化效應(yīng)。但在去年 12 月之后,彈幕互動(dòng)玩法類(lèi)產(chǎn)品慢慢復(fù)蘇,在今年 上半年達(dá)到了一個(gè)小高峰。從混亂無(wú)序走向下正規(guī)化,抖音等多家流量平臺(tái)開(kāi)始正視這一賽道發(fā)展,陸續(xù)進(jìn)入布局,逐步完善彈幕互動(dòng)玩法生態(tài)以及制定規(guī)則。這波高峰之中,有多款產(chǎn)品實(shí)打?qū)嵉刭嵉搅隋X(qián),打通了商業(yè)循環(huán)。


二、彈幕互動(dòng)玩法的核心邏輯

附于直播生態(tài)的彈幕互動(dòng)玩法,如何做到月流水千萬(wàn)的水平,這背后的商業(yè)邏輯,跟傳統(tǒng)游戲差異巨大,甚至和小游戲都是兩個(gè)概念。

嚴(yán)格來(lái)說(shuō),彈幕互動(dòng)玩法沒(méi)有傳統(tǒng)游戲里的復(fù)雜世界觀、重度內(nèi)容、關(guān)卡和劇情,也沒(méi)有裝備、皮膚、點(diǎn)券、金幣等游戲?qū)俚臄?shù)值概念和包裝詞匯,它只是一種更趨于純粹的互動(dòng)形式,最基本的功能就是讓玩家指揮主播產(chǎn)生特定的行為。在這個(gè)過(guò)程中,開(kāi)發(fā)者必須通過(guò)玩法設(shè)計(jì)連通主播與付費(fèi)用戶(hù)的多方需求維持內(nèi)容平衡


三、彈幕互動(dòng)玩法能不能賺到錢(qián)?

彈幕互動(dòng)玩法能不能賺到錢(qián)?答案是肯定的。不然也吸引不到如此多的廠(chǎng)商入局,而且平臺(tái)對(duì)廠(chǎng)商幾乎不設(shè)門(mén)檻,不管你是新手小白還是MCN機(jī)構(gòu),又或者是大廠(chǎng),各個(gè)平臺(tái)都一視同仁,都走一樣的審核機(jī)制,有一樣的分成比例,不論什么樣的廠(chǎng)商都可以從每一個(gè)掛載游戲的主播產(chǎn)生的流水里拿走8%-10%的分成作為收益。而平臺(tái)負(fù)責(zé)了彈幕游戲的品質(zhì)還提供了流量,所以也要分走主播收益的一半,最后的40%-42%歸主播。主要現(xiàn)在各個(gè)平臺(tái)還給流量、政策上的扶持,機(jī)會(huì)難得,現(xiàn)在入局想賺還是能賺到的。


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