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行業(yè)解決方案

彈幕互動(dòng)游戲開(kāi)發(fā),應(yīng)該如何選擇廠(chǎng)商開(kāi)發(fā),有哪些開(kāi)發(fā)意見(jiàn)?

2023-05-31
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直播間玩得越來(lái)越野。自修勾夜店走紅后, 60 萬(wàn)只小狗一起蹦迪的故事席卷整個(gè)直播界,如今彈幕互動(dòng)游戲也如雨后春筍,迅速走進(jìn)“多樣化”階段。在B站直播區(qū),甚至能夠在單機(jī)游戲的分欄中找到彈幕互動(dòng)游戲分區(qū),里面的游戲也早不只是夜店蹦迪,擠地鐵、沖廁所等無(wú)厘頭,也不乏有品質(zhì)高的彈幕游戲

彈幕互動(dòng)游戲這個(gè)領(lǐng)域是觀(guān)眾可以通過(guò)彈幕直接參與游戲,通過(guò)禮物召喚到游戲?qū)?yīng)的道具或者兵種進(jìn)行對(duì)抗等等。能極大的提升直播間觀(guān)眾的參與感,讓觀(guān)眾參與到游戲中進(jìn)行娛樂(lè)對(duì)抗的抖音官方小玩法。

相比于娛樂(lè)直播,彈幕互游直播會(huì)有更好的直播參與和直播內(nèi)容,也大大提升了主播的直播效果和賺錢(qián)速度。而且“彈幕”已經(jīng)成為現(xiàn)代年輕人的重要文化載體之一,具有強(qiáng)大的潛在市場(chǎng)。

一、開(kāi)發(fā)建議

彈幕游戲是對(duì)直播生態(tài)內(nèi)容的一個(gè)補(bǔ)充,一般在游戲選擇這里,因?yàn)閺椖挥醒舆t,所以要排除掉一大部分實(shí)時(shí)性要求很高的游戲,基本上最適合的就是回合制游戲,或者需要?jiǎng)幽X比較多,操作比較少的游戲。編程語(yǔ)言方面推薦使用python寫(xiě)。

另外,彈幕互動(dòng)游戲還可以通過(guò)不斷優(yōu)化直播間觀(guān)看體驗(yàn)來(lái)提升游戲觀(guān)感和可操作性,比如,把說(shuō)明寫(xiě)得更具體,更通俗易懂;用戶(hù)輸入彈幕的時(shí)候,兼容大小寫(xiě);允許用戶(hù)根據(jù)一定的規(guī)則,一次輸入一連串的指令,減少用戶(hù)操作次數(shù)和頻率。

二、內(nèi)容為王

彈幕游戲雖然已經(jīng)解決了最基礎(chǔ)的交互上的難題,但是在游戲的內(nèi)容上,卻依然是這種玩法的痛點(diǎn),目前除了幾款游戲,內(nèi)容質(zhì)量不足是很多游戲存在的問(wèn)題,同樣這也是為什么過(guò)審率不高的原因之一。目前彈幕游戲有多種玩法,在類(lèi)型上也分為對(duì)抗、競(jìng)速、塔防等等,可開(kāi)發(fā)種類(lèi)很多,可延申的內(nèi)容也相對(duì)比較多。在開(kāi)發(fā)時(shí),注意在基于直播內(nèi)容的基礎(chǔ)上把內(nèi)容做好,產(chǎn)出一個(gè)好的彈幕游戲不是那么難。

三、選擇游戲廠(chǎng)商

選擇游戲商是選擇開(kāi)發(fā)彈幕游戲首要要考慮的問(wèn)題,市面上的廠(chǎng)商五花八門(mén),也不乏有打著幌子騙錢(qián)的,真真假假一頓亂吹就讓客戶(hù)給定金,然后拖工期,最?lèi)毫拥木砜钆芰诉@種事也不是沒(méi)有,靠譜的游戲制作方,在客戶(hù)有意向的時(shí)候就會(huì)提供demo演示視頻,把過(guò)往過(guò)審案例給客戶(hù)參考,開(kāi)發(fā)周期,開(kāi)發(fā)流程也都會(huì)講清楚、團(tuán)隊(duì)的策劃、美術(shù)、建模、U3D、后端配備齊全,實(shí)事求是不空畫(huà)餅。選擇的時(shí)候多考量一下游戲商的實(shí)力是很重要的一環(huán)。


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