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行業(yè)解決方案

彈幕互動游戲開發(fā),為什么要開發(fā)彈幕游戲,影響過審的因素有哪些

2023-05-15
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直播行業(yè)發(fā)展得如此迅速,短短幾年就已經快趕上某些發(fā)展了幾十年的傳統(tǒng)行業(yè),這也導致了大量的人一窩蜂扎進了這個行業(yè),都想在這個巨大的市場中分一杯羹。

前兩年直播行業(yè)還處于蓬勃發(fā)展的狀態(tài),這兩年已經漸漸飽和了,想要在直播行業(yè)做出一番天地,傳統(tǒng)的直播已經不足夠吸引人,更別說要為之氪金,于是在各大直播平臺流行起了一種直播彈幕互動游戲,可謂是人氣火爆,賺足了人氣和流量。


一、二次爆火

抖音曾經有過《召喚悟空》但是最終卻被下架,而且《修勾夜店》也曾在抖音上播,但是反響沒有那么好,于是轉戰(zhàn)b站后引發(fā)了一陣浪潮,彼時,60萬人齊聚直播間,開啟云蹦迪,這或許是國內直播互動游戲的起源。眾多從業(yè)者、主播也看到了這股浪潮之下的潛在價值,也正是從這時候起,直播互動游戲開始了“野蠻生長”模式。這種模式在去年年底由抖音官方下場終結,抖音上線了自己的官方游戲,一眾野游被封禁,官方給自己的彈幕游戲掃清了障礙,而官方上線游戲也達到了月流水上億的成績


二、健全的商業(yè)循環(huán)

今年以來,各個視頻平臺,都開始接入彈幕互動玩法,彈幕互動游戲陸續(xù)開播。試水四個月后,抖音似乎徹底將彈幕互動玩法帶熱了。與此同時,不少中型游戲廠商也看上這片藍海,推出了自己的彈幕互動玩法。

很多人可能不太了解彈幕互動游戲是如何變現(xiàn)的,首先觀眾參與感非常高,主播只需要解說游戲進程刺激觀眾消費就可以,在抖音的商業(yè)循環(huán)中主播可以拿到整場直播的42%,廠商拿到8%,而剩余的50%則屬于平臺。這是因為相較于其他平臺,抖音聯(lián)合游戲廠商和主播公會,游戲廠商提供創(chuàng)意,打造具體的玩法內容,抖音作為平臺方,為小玩法提供直播生態(tài),三方互利互贏。


三、過審元素

開發(fā)彈幕游戲過審是現(xiàn)在老大難問題,本來就不高的過審率,現(xiàn)在還有不少大廠,公會下場也來分這杯羹,這個過審率是否會受游戲商背景影響?公會類型的廠商和大游戲廠商他們的提案是不是就更容易過,根據(jù)官方回答是沒有這樣的說法的,平臺現(xiàn)在評判的唯一標準是提案質量高低,這和誰提交沒有關系,就連開發(fā)《萌寵寵之戰(zhàn)》那樣的大廠都是1月開放接口3月初才上線,想快速過審只能在玩法題材上多下功夫,提高自身的美術品質,才能脫穎而出進入合格線里過審。我們有豐富的開發(fā)經驗,熟悉平臺規(guī)則,拿捏平臺方向,保證工期


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